1.-2. klassi õpilastele
Toimumisaeg:
Toimumiskoht:
Ringijuhid:
Tegevused huviringis:
- programmeerimise põhitõdede õppimine läbi mängude, töölehtede, animatsioonide ning ise arvutimängude loomise
- lihtsamate animatsioonide loomine kasutades ScratchJr iPadi rakendust
- lihtsamate arvutimängude loomine kasutades programmi Kodu Game Lab
Õpilane õpib huviringis programmeerimise põhitõdesid, milleks on:
- Tõene ja väär
- Tegevuse ja tagajärje seos
- Kui-siis tingimuslause
- Määratud kordused
Huviringis arendatakse loovust ja loogilist mõtlemist. Õpilased loovad animatsioone ning programmeerivad oma enda arvutimänge nii individuaalselt kui ka koostöös.